Ridge Racer Unbounded

Совершив удивительное открытие, что нельзя перевыпускать одну и ту же игру бесконечно, Namco Bandai решила перенести разработку новой части Ridge Racer с японской земли на заснеженные просторы Финляндии. Прямо в заботливые руки студии Bugbear, ответственные за серию FlatOut (но, к счастью, не имеющих отношения к плачевной FlatOut 3).
То, что получилось у финнов в итоге, сложно назвать Ridge Racer. О привычной гоночной аркаде напоминают разве что название да музыкальные композиции из прошлых частей. Впрочем, блистать креативностью сотрудники Bugbear не стали. Поскольку велосипед уже давно изобретен и на нем не катался только ленивый, финны просто собрали идеи лучших аркадных гонок последних лет. Читать далее «Ridge Racer Unbounded»

Dear Esther

Дорогая Эстер! Прошу, не удивляйся этому письму. Да, мы с тобой незнакомы, но интуиция подсказывает, что именно из-за тебя я оказался на этом забытом всеми клочке суши. Даже имя твое узнал именно здесь. Откуда? Может, это галлюцинации, но мне постоянно слышатся голоса, которые рассказывают о трагических событиях. О переживаниях. О разбитых судьбах. И в том числе о тебе.

У меня едет крыша? Не стал бы отрицать такой возможности. Во всяком случае, если я скажу, что виднеющийся вдалеке маяк мне показался похожим на башню Саурона, а исходящий от него луч света напомнил Всевидящее око, то многие без колебаний скажут, сбрендил.

Интересно, если мне когда-нибудь удастся дойти до этого маяка, кого я там встречу? Пьянчугу; смотрителя? Контрабандистов? Я так устал от одиночества, что согласился бы и на самого Саурона с его многотысячной армией орков. Все лучше, чем бродить по пустынным холмам и пляжам, имея возможность общаться разве что с чайками. Кстати, знаешь, дорогая Эстер, все это вот — скитания в поисках разумных существ, таинственные и явно не так давно обитаемые пещеры, заброшенные дома — все это напомнило мне Myst. Ты ведь знаешь, что такое Myst, Эстер? Надеюсь, что да, ведь тогда ты поймешь мое недоумение. Я уже приготовился встретить на своем пути какие-нибудь неработающие причудливые механизмы, которые надо было бы запустить. На худой конец — сыграть в пятнашки, чтобы открыть особо неподатливый замок. Но нет. Читать далее «Dear Esther»